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-rw-r--r--services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you.md4
-rw-r--r--services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you/index.html4
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diff --git a/services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you.md b/services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you.md
index ebbfa9de..10f369b5 100644
--- a/services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you.md
+++ b/services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you.md
@@ -32,7 +32,7 @@ remark = "後半 (ネタバレあり) のとある面について追記"
Baba Is You はいわゆる倉庫番パズルの一種である。
2D のグリッドで操作キャラを動かし、アイテムを押して動かすことでパズルを解く。
-Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせるオブジェクトとして配置してある点にある。
+Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせるオブジェクトとして配置してある点だ。
以下に示すのは Baba Is You の最初の面である。
![最初の面「BABA IS YOU」のスクリーンショット](/posts/2025-06-14/baba-is-you/LEVEL_BABA_IS_YOU.jpeg)
@@ -263,7 +263,7 @@ FURTHER FIELDS の精神的後継のようなものなので当然かもしれ
MAP の印象的な面と言えば、これを取り上げないわけにはいかない。
`LEVEL` `IS` `A` による level の変換がおこなえる初の面である。
ここまで Baba Is You を進めたプレイヤーであれば、初出のテキストが現れたらまずはその場の色々なテキストと組み合わせてみて相互作用を確認する。
-それを見事に利用されたというか、気付かずにはいられないように仕向けられているというか、本当によくできたゲームである。
+それを見事に利用されたというか、気付かずにはいられないように仕向けられているというか、本当によくできたゲームだ。
#### MAP {#map}
diff --git a/services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you/index.html b/services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you/index.html
index 28ed964e..2fc1bcf7 100644
--- a/services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you/index.html
+++ b/services/nuldoc/public/blog/posts/2025-06-14/baba-is-you/index.html
@@ -134,7 +134,7 @@
Baba Is You はいわゆる倉庫番パズルの一種である。2D のグリッドで操作キャラを動かし、アイテムを押して動かすことでパズルを解く。
</p>
<p>
- Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせるオブジェクトとして配置してある点にある。以下に示すのは Baba Is You の最初の面である。
+ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせるオブジェクトとして配置してある点だ。以下に示すのは Baba Is You の最初の面である。
</p>
<p>
<img alt="最初の面「BABA IS YOU」のスクリーンショット" src="/posts/2025-06-14/baba-is-you/LEVEL_BABA_IS_YOU.jpeg">
@@ -450,7 +450,7 @@
<img alt="「FRAGILE EXISTENCE」のスクリーンショット" src="/posts/2025-06-14/baba-is-you/LEVEL_FRAGILE_EXISTENCE.jpeg">
</p>
<p>
- MAP の印象的な面と言えば、これを取り上げないわけにはいかない。<code>LEVEL</code> <code>IS</code> <code>A</code> による level の変換がおこなえる初の面である。ここまで Baba Is You を進めたプレイヤーであれば、初出のテキストが現れたらまずはその場の色々なテキストと組み合わせてみて相互作用を確認する。それを見事に利用されたというか、気付かずにはいられないように仕向けられているというか、本当によくできたゲームである。
+ MAP の印象的な面と言えば、これを取り上げないわけにはいかない。<code>LEVEL</code> <code>IS</code> <code>A</code> による level の変換がおこなえる初の面である。ここまで Baba Is You を進めたプレイヤーであれば、初出のテキストが現れたらまずはその場の色々なテキストと組み合わせてみて相互作用を確認する。それを見事に利用されたというか、気付かずにはいられないように仕向けられているというか、本当によくできたゲームだ。
</p>
</section>
<section id="section--spoiler--impressive-levels--map--map">