From 2ed4720c79db817401e739a4d333c6cf5b59087a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nsfisis Date: Sat, 31 Jan 2026 20:42:06 +0900 Subject: style(nuldoc): unify indentation to 4 spaces --- .../nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.md | 21 ++++++++++----------- 1 file changed, 10 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'services/nuldoc/content/posts/2025-06-14') diff --git a/services/nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.md b/services/nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.md index 8a626ec3..ebbfa9de 100644 --- a/services/nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.md +++ b/services/nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.md @@ -4,7 +4,7 @@ uuid = "127019eb-e83f-4c9e-ab54-2021124f1bbb" title = "最高のパズルゲーム Baba Is You をやれ" description = "Baba Is You という最高のパズルゲームをクリアした。是非プレイしてほしい。" tags = [ - "game", + "game", ] [[article.revisions]] @@ -40,13 +40,13 @@ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせ ここには次のようなルールがある。 * `BABA` `IS` `YOU` - * Baba はあなた (操作キャラ) + * Baba はあなた (操作キャラ) * `ROCK` `IS` `PUSH` - * 岩は押せる + * 岩は押せる * `WALL` `IS` `STOP` - * 壁は止まる (押せない) + * 壁は止まる (押せない) * `FLAG` `IS` `WIN` - * 旗は勝ち + * 旗は勝ち 最初の状態では、`YOU` である baba (うさぎや猫のような白い生き物) が `WIN` である旗に触れることで勝利条件を満たしクリアとなる。 @@ -54,12 +54,12 @@ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせ この面なら一例として次のようなルールが作れるだろう。 * `FLAG` `IS` `YOU` - * 旗が操作キャラになり、キー入力で動かせる + * 旗が操作キャラになり、キー入力で動かせる * `ROCK` `IS` `STOP` - * 岩が押せなくなる + * 岩が押せなくなる * `BABA` `IS` `WALL` - * Baba が壁へと変化し、操作不能になる - * `WALL` `IS` `YOU` を同時に作っていればその限りでない! + * Baba が壁へと変化し、操作不能になる + * `WALL` `IS` `YOU` を同時に作っていればその限りでない! この「ルール自体を変えられる」という性質により、パズルの難易度・複雑さが大きく上がっている。 プレイヤーは、どのオブジェクトを `YOU` にするのか、`WIN` にすべきは何か、どれに `PUSH` を付けるべきか、いつどの順番でルールを変えるのか、今の手札で作れるルールは何か等と悩みながら、次第に難しくなるパズルと格闘しなければならない。 @@ -147,8 +147,7 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 * `BABA`: テキストとしての `BABA` * Baba: オブジェクトとしての baba * `A`、`B` など: 任意のテキスト - * そういうテキストが出てくる面もあるがその面の話はしない - + * そういうテキストが出てくる面もあるがその面の話はしない * A、B など: 任意のオブジェクト * `A/B`: `A` と `B` のテキストが重なった状態 -- cgit v1.3-1-g0d28