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| author | nsfisis <nsfisis@gmail.com> | 2023-04-01 20:04:48 +0900 |
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| committer | nsfisis <nsfisis@gmail.com> | 2023-04-01 20:04:48 +0900 |
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feat(content): post /posts/2023-04-01/implementation-of-minimal-png-image-encoder/
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Sample CRC implementation</link>) ので、これを Go に移植する。 + </para> + <programlisting language="go" linenumbering="unnumbered"> + <![CDATA[ + var ( + crcTable [256]uint32 + crcTableComputed bool + ) + + func makeCrcTable() { + for n := 0; n < 256; n++ { + c := uint32(n) + for k := 0; k < 8; k++ { + if (c & 1) != 0 { + c = 0xEDB88320 ^ (c >> 1) + } else { + c = c >> 1 + } + } + crcTable[n] = c + } + crcTableComputed = true + } + + func updateCrc(crc uint32, buf []byte) uint32 { + if !crcTableComputed { + makeCrcTable() + } + + c := crc + for n := 0; n < len(buf); n++ { + c = crcTable[(c^uint32(buf[n]))&0xFF] ^ (c >> 8) + } + return c + } + + func crc(buf []byte) uint32 { + return updateCrc(0xFFFFFFFF, buf) ^ 0xFFFFFFFF + } + ]]> + </programlisting> + <para> + できた <literal>crc</literal> 関数を使って、chunk 一般を書き込む関数も用意しておこう。 + </para> + <programlisting language="go" linenumbering="unnumbered"> + <![CDATA[ + func writeChunk(w io.Writer, chunkType string, data []byte) { + typeAndData := make([]byte, 0, len(chunkType)+len(data)) + typeAndData = append(typeAndData, []byte(chunkType)...) + typeAndData = append(typeAndData, data...) + + binary.Write(w, binary.BigEndian, uint32(len(data))) + binary.Write(w, binary.BigEndian, typeAndData) + binary.Write(w, binary.BigEndian, crc(typeAndData)) + } + ]]> + </programlisting> + <para> + 仕様どおり、<literal>chunkType</literal> と <literal>data</literal> から CRC を計算し、<literal>data</literal> の長さと合わせて書き込んでいる。 + PNG では基本的に big endian を使うことに注意する。 + </para> + <para> + 準備ができたところで、具体的な chunk をエンコードしていく。 + </para> + </section> + <section xml:id="implement-png-encoder--ihdr-chunk"> + <title>IHDR chunk</title> + <para> + IHDR chunk は最初に配置される chunk である。次のようなデータからなる。 + </para> + <orderedlist> + <listitem>画像の幅 (符号なし 4 バイト整数)</listitem> + <listitem>画像の高さ (符号なし 4 バイト整数)</listitem> + <listitem> + ビット深度 (符号なし 1 バイト整数) + <itemizedlist> + <listitem>1 色に使うビット数。1 ピクセルに 24 bit 使う truecolor 画像では 8 になる</listitem> + </itemizedlist> + </listitem> + <listitem> + 色タイプ (符号なし 1 バイト整数) + <itemizedlist> + <listitem>0: グレースケール</listitem> + <listitem>2: Truecolor (今回はこれに決め打ち)</listitem> + <listitem>3: パレットのインデックス</listitem> + <listitem>4: グレースケール + アルファ</listitem> + <listitem>6: Truecolor + アルファ</listitem> + </itemizedlist> + </listitem> + <listitem> + 圧縮方式 (符号なし 1 バイト整数) + <itemizedlist> + PNG の仕様書に 0 しか定義されていないので 0 で固定 + </itemizedlist> + </listitem> + <listitem> + フィルタ方式 (符号なし 1 バイト整数) + <itemizedlist> + PNG の仕様書に 0 しか定義されていないので 0 で固定 + </itemizedlist> + </listitem> + <listitem> + インターレース方式 (符号なし 1 バイト整数) + <itemizedlist> + 今回はインターレースしないので 0 + </itemizedlist> + </listitem> + </orderedlist> + <para> + 今回ほとんどのデータは決め打ちするので、データに応じて変わるのは width と height だけになる。コードは次のようになる。 + </para> + <programlisting language="go" linenumbering="unnumbered"> + <![CDATA[ + import "bytes" + + func writeChunkIhdr(w io.Writer, width, height uint32) { + var buf bytes.Buffer + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, width) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, height) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(8)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(2)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0)) + + writeChunk(w, "IHDR", buf.Bytes()) + } + ]]> + </programlisting> + </section> + <section xml:id="implement-png-encoder--idat-chunk"> + <title>IDAT chunk</title> + <para> + IDAT chunk は、実際の画像データが格納された chunk である。IDAT chunk は deflate アルゴリズムにより圧縮され、zlib 形式で格納される。 + </para> + <section xml:id="implement-png-encoder--idat-chunk--zlib"> + <title>Zlib</title> + <para> + まずは zlib について確認する。おおよそ次のような構造になっている。 + </para> + <orderedlist> + <listitem>固定で 0x78 (符号なし 1 バイト整数)</listitem> + <listitem>固定で 0x01 (符号なし 1 バイト整数)</listitem> + <listitem>データ</listitem> + <listitem>データの Adler-32</listitem> + </orderedlist> + <para> + 最初の 2 バイトにも意味はあるが、PNG では固定で構わない。 + </para> + <para> + Adler-32 も CRC と同じく誤り検出符号である。こちらも zlib の仕様書に C 言語でサンプルコードが記載されている (<link xl:href="https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1950#section-9">9. Appendix: Sample code</link>) ので、Go に移植する。 + </para> + <programlisting language="go" linenumbering="unnumbered"> + <![CDATA[ + const adler32Base = 65521 + + func updateAdler32(adler uint32, buf []byte) uint32 { + s1 := adler & 0xFFFF + s2 := (adler >> 16) & 0xFFFF + + for n := 0; n < len(buf); n++ { + s1 = (s1 + uint32(buf[n])) % adler32Base + s2 = (s2 + s1) % adler32Base + } + return (s2 << 16) + s1 + } + + func adler32(buf []byte) uint32 { + return updateAdler32(1, buf) + } + ]]> + </programlisting> + <para> + 「データ」の部分には圧縮したデータが入るのだが、真面目に deflate アルゴリズムを実装する必要はない。Zlib には無圧縮のデータブロックを格納することができるので、これを使う。本来は、データの圧縮効率の悪いランダムなデータをそのまま格納するためのものだが、今回は deflate の実装をサボるために使う。 + </para> + <para> + 1 つの無圧縮ブロックには 65535 (2<superscript>16</superscript> - 1) バイトまで格納できる。それぞれのブロックは次のような構成になっている。 + </para> + <orderedlist> + <listitem>最終ブロックなら 1、そうでなければ 0 (符号なし 1 バイト整数)</listitem> + <listitem>ブロックのバイト長 (符号なし 2 バイト整数)</listitem> + <listitem>ブロックのバイト長の 1 の補数、あるいはビット反転 (符号なし 2 バイト整数)</listitem> + <listitem>データ (最大 65535 バイト)</listitem> + </orderedlist> + <para> + 実際にこの手抜き zlib を実装したものがこちら: + </para> + <programlisting language="go" linenumbering="unnumbered"> + <![CDATA[ + func encodeZlib(data []byte) []byte { + var buf bytes.Buffer + + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0x78)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0x01)) + blockSize := 65535 + isFinalBlock := false + for i := 0; !isFinalBlock; i++ { + var block []byte + if len(data) <= (i+1)*blockSize { + block = data[i*blockSize:] + isFinalBlock = true + } else { + block = data[i*blockSize : (i+1)*blockSize] + } + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, isFinalBlock) + binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(len(block))) + binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(^len(block))) + binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, block) + } + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, adler32(data)) + + return buf.Bytes() + } + ]]> + </programlisting> + </section> + <section xml:id="implement-png-encoder--idat-chunk--image-data"> + <title>画像データ</title> + <para> + では次に、zlib 形式で格納するデータを用意する。PNG 画像は次のような順にスキャンする。 + 画像の左上のピクセルから同じ行を横にスキャンしていき、一番右まで到達したら次の行の左に向かう。 + 右下のピクセルまで行けば終わり。要は Z 字型に進んでいく。 + </para> + <para> + また、それぞれの行の先頭には、圧縮のためのフィルタタイプを指定する。 + ただ、今回はその実装を省略するために、常にフィルタ 0 (何も加工しない) を使う。 + </para> + <para> + 先ほどの <literal>encodeZlib</literal> も使って実際に実装したものがこちら: + </para> + <programlisting language="go" linenumbering="unnumbered"> + <![CDATA[ + func writeChunkIdat(w io.Writer, width, height uint32, img image.Image) { + var pixels bytes.Buffer + for y := uint32(0); y < height; y++ { + binary.Write(&pixels, binary.BigEndian, uint8(0)) + for x := uint32(0); x < width; x++ { + r, g, b, _ := img.At(int(x), int(y)).RGBA() + binary.Write(&pixels, binary.BigEndian, uint8(r)) + binary.Write(&pixels, binary.BigEndian, uint8(g)) + binary.Write(&pixels, binary.BigEndian, uint8(b)) + } + } + + writeChunk(w, "IDAT", encodeZlib(pixels.Bytes())) + } + ]]> + </programlisting> + </section> + </section> + <section xml:id="implement-png-encoder--iend-chunk"> + <title>IEND chunk</title> + <para> + 最後に IEND chunk を書き込む。これは PNG 画像の最後に配置される chunk で、PNG のデコーダはこの chunk に出会うとそこでデコードを停止する。 + </para> + <para> + 特に追加のデータはなく、必要なのは chunk type の <literal>IEND</literal> くらいなので実装は簡単: + </para> + <programlisting language="go" linenumbering="unnumbered"> + <![CDATA[ + func writeChunkIend(w io.Writer) { + writeChunk(w, "IEND", nil) + } + ]]> + </programlisting> + </section> + </section> + <section xml:id="outro"> + <title>おわりに</title> + <para> + 最後に全ソースコードを再掲しておく。 + </para> + <programlisting language="go" linenumbering="unnumbered"> + <![CDATA[ + package main + + import ( + "bytes" + "encoding/binary" + "image" + _ "image/png" + "io" + "os" + ) + + func main() { + inFile, err := os.Open("input.png") + if err != nil { + panic(err) + } + defer inFile.Close() + + img, _, err := image.Decode(inFile) + if err != nil { + panic(err) + } + + outFile, err := os.Create("output.png") + if err != nil { + panic(err) + } + defer outFile.Close() + + writePng(outFile, img) + } + + func writePng(w io.Writer, img image.Image) { + width := uint32(img.Bounds().Dx()) + height := uint32(img.Bounds().Dy()) + writeSignature(w) + writeChunkIhdr(w, width, height) + writeChunkIdat(w, width, height, img) + writeChunkIend(w) + } + + func writeSignature(w io.Writer) { + sig := [8]uint8{ + 0x89, + 0x50, // P + 0x4E, // N + 0x47, // G + 0x0D, // CR + 0x0A, // LF + 0x1A, // EOF (^Z) + 0x0A, // LF + } + binary.Write(w, binary.BigEndian, sig) + } + + func writeChunkIhdr(w io.Writer, width, height uint32) { + var buf bytes.Buffer + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, width) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, height) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(8)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(2)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0)) + + writeChunk(w, "IHDR", buf.Bytes()) + } + + func writeChunkIdat(w io.Writer, width, height uint32, img image.Image) { + var pixels bytes.Buffer + for y := uint32(0); y < height; y++ { + binary.Write(&pixels, binary.BigEndian, uint8(0)) + for x := uint32(0); x < width; x++ { + r, g, b, _ := img.At(int(x), int(y)).RGBA() + binary.Write(&pixels, binary.BigEndian, uint8(r)) + binary.Write(&pixels, binary.BigEndian, uint8(g)) + binary.Write(&pixels, binary.BigEndian, uint8(b)) + } + } + + writeChunk(w, "IDAT", encodeZlib(pixels.Bytes())) + } + + func encodeZlib(data []byte) []byte { + var buf bytes.Buffer + + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0x78)) + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, uint8(0x01)) + blockSize := 65535 + isFinalBlock := false + for i := 0; !isFinalBlock; i++ { + var block []byte + if len(data) <= (i+1)*blockSize { + block = data[i*blockSize:] + isFinalBlock = true + } else { + block = data[i*blockSize : (i+1)*blockSize] + } + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, isFinalBlock) + binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(len(block))) + binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, uint16(^len(block))) + binary.Write(&buf, binary.LittleEndian, block) + } + binary.Write(&buf, binary.BigEndian, adler32(data)) + + return buf.Bytes() + } + + func writeChunkIend(w io.Writer) { + writeChunk(w, "IEND", nil) + } + + func writeChunk(w io.Writer, chunkType string, data []byte) { + typeAndData := make([]byte, 0, len(chunkType)+len(data)) + typeAndData = append(typeAndData, []byte(chunkType)...) + typeAndData = append(typeAndData, data...) + + binary.Write(w, binary.BigEndian, uint32(len(data))) + binary.Write(w, binary.BigEndian, typeAndData) + binary.Write(w, binary.BigEndian, crc(typeAndData)) + } + + var ( + crcTable [256]uint32 + crcTableComputed bool + ) + + func makeCrcTable() { + for n := 0; n < 256; n++ { + c := uint32(n) + for k := 0; k < 8; k++ { + if (c & 1) != 0 { + c = 0xEDB88320 ^ (c >> 1) + } else { + c = c >> 1 + } + } + crcTable[n] = c + } + crcTableComputed = true + } + + func updateCrc(crc uint32, buf []byte) uint32 { + if !crcTableComputed { + makeCrcTable() + } + + c := crc + for n := 0; n < len(buf); n++ { + c = crcTable[(c^uint32(buf[n]))&0xFF] ^ (c >> 8) + } + return c + } + + func crc(buf []byte) uint32 { + return updateCrc(0xFFFFFFFF, buf) ^ 0xFFFFFFFF + } + + const adler32Base = 65521 + + func updateAdler32(adler uint32, buf []byte) uint32 { + s1 := adler & 0xFFFF + s2 := (adler >> 16) & 0xFFFF + + for n := 0; n < len(buf); n++ { + s1 = (s1 + uint32(buf[n])) % adler32Base + s2 = (s2 + s1) % adler32Base + } + return (s2 << 16) + s1 + } + + func adler32(buf []byte) uint32 { + return updateAdler32(1, buf) + } + ]]> + </programlisting> + </section> + <section xml:id="references"> + <title>参考</title> + <itemizedlist> + <listitem><link xl:href="https://www.w3.org/TR/png">Portable Network Graphics (PNG) Specification (Third Edition)</link></listitem> + <listitem><link xl:href="https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1950">ZLIB Compressed Data Format Specification version 3.3</link></listitem> + </itemizedlist> + </section> +</article> |
