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@@ -185,7 +185,7 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。
ここからは印象的な面を語っていく。
-{#map}
+{#map toc="false"}
### MAP
{#submerged-ruins-and-sunken-temple}
@@ -316,7 +316,7 @@ MAP 自身。FRAGILE EXISTENCE でそれに気付いたなら当然 HOSTILE ENVI
??? でまたしても待ち構える `BABA` `IS` `YOU` と不穏な `LEVEL` のテキスト、そして GLITCH の `W` `E` `L` `C` `O` `M` `E`。
間違いなく最高のパズルゲームだと確信した。
-{#triple-question}
+{#triple-question toc="false"}
### ???
{#vip-area}
@@ -363,7 +363,7 @@ PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎ
初見のインパクト大にして難易度も相応に高い良作。
この頃はまだ `SHIFT` を「理解」していなかったので大変だったが、ここを越えたことでむしろこの後の難所が楽になったと言える。
-{#depths}
+{#depths toc="false"}
### DEPTHS
??? といういかにもクリア後のオマケっぽい名前のマップを攻略したらまだまだ深淵が待ち構えていた。
@@ -384,7 +384,7 @@ DEPTHS の序盤で道を塞いでいる必須面であるにもかかわらず
取れる行動が多いこと、もう少しで解けそうなルートが多いこと、そのどれもが一筋縄ではいかないこと、すべて揃った高難度面。
昔のバージョンでは ??? に置いてあったらしい。そんなバカな。
-{#meta}
+{#meta toc="false"}
### META
ここではもう覚悟していたので続きがあることには驚かなかったが、明らかに不穏な `CURSOR` に震えつつ先へ進むことになる。