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diff --git a/services/nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.dj b/services/nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.md index 0484b66..f687721 100644 --- a/services/nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.dj +++ b/services/nuldoc/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.md @@ -15,8 +15,7 @@ remark = "公開" date = "2025-06-15" remark = "後半 (ネタバレあり) のとある面について追記" --- -{#intro} -# Baba Is You とは +# Baba Is You とは {#intro} [Baba Is You](https://www.hempuli.com/baba/) という倉庫番系パズルゲームがある。 私がこれまでプレイしたことのあるパズルゲームの中で、間違いなく最高のパズルゲームだと断言できる。 @@ -26,11 +25,9 @@ remark = "後半 (ネタバレあり) のとある面について追記" 前半はネタバレなし、後半はネタバレありで書くので、プレイしていない人は前半まで読んだら閉じてほしい。 -{#no-spoiler} -# 前半 (ネタバレなし) +# 前半 (ネタバレなし) {#no-spoiler} -{#what-is-baba-is-you} -## どういうゲームか? +## どういうゲームか? {#what-is-baba-is-you} Baba Is You はいわゆる倉庫番パズルの一種である。 2D のグリッドで操作キャラを動かし、アイテムを押して動かすことでパズルを解く。 @@ -43,19 +40,12 @@ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせ ここには次のようなルールがある。 * `BABA` `IS` `YOU` - * Baba はあなた (操作キャラ) - * `ROCK` `IS` `PUSH` - * 岩は押せる - * `WALL` `IS` `STOP` - * 壁は止まる (押せない) - * `FLAG` `IS` `WIN` - * 旗は勝ち 最初の状態では、`YOU` である baba (うさぎや猫のような白い生き物) が `WIN` である旗に触れることで勝利条件を満たしクリアとなる。 @@ -64,24 +54,17 @@ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせ この面なら一例として次のようなルールが作れるだろう。 * `FLAG` `IS` `YOU` - * 旗が操作キャラになり、キー入力で動かせる - * `ROCK` `IS` `STOP` - * 岩が押せなくなる - * `BABA` `IS` `WALL` - * Baba が壁へと変化し、操作不能になる - * `WALL` `IS` `YOU` を同時に作っていればその限りでない! この「ルール自体を変えられる」という性質により、パズルの難易度・複雑さが大きく上がっている。 プレイヤーは、どのオブジェクトを `YOU` にするのか、`WIN` にすべきは何か、どれに `PUSH` を付けるべきか、いつどの順番でルールを変えるのか、今の手札で作れるルールは何か等と悩みながら、次第に難しくなるパズルと格闘しなければならない。 -{#play-time-and-difficulty} -## ゲームのボリューム・難易度 +## ゲームのボリューム・難易度 {#play-time-and-difficulty} 遊べる面の数は「200 以上」ある (Steam ストアページの表記より引用。正確な個数はここでは控える)。 これには DLC の分が含まれないので、実際には更に大量にある。 @@ -94,13 +77,11 @@ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせ 完全クリア以外にもいくつかマイルストーンはあるので、それを目指すのもありだろう。 -{#appeal} -## 魅力 +## 魅力 {#appeal} 何がこのゲームを傑作たらしめているのか。 -{#very-difficult} -### 高い難易度 +### 高い難易度 {#very-difficult} すでに書いたが、このゲームは非常に難しい。 ゲームのルールを変えられると聞くと、何でもありの大味なプレイ体験かのように思えるかもしれない。 @@ -118,8 +99,7 @@ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせ この特徴により、その難易度に比して理不尽さが大きく低減されていると感じる。 -{#very-flexible} -### 新しい単語との出会い +### 新しい単語との出会い {#very-flexible} このゲームには `PUSH`、`STOP`、`WIN`、`YOU` 以外にもさまざまな単語がある。 新しい単語が導入されるときは大抵チュートリアル用の簡単な面が用意されており、プレイヤーはそこで新単語を使っていろいろと実験をすることになる。 @@ -129,8 +109,7 @@ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせ 危険な匂いのする単語と出会ったときの「こんな単語を許したらとんでもないことになるぞ」という感覚は実際にプレイしなければ味わえない。 -{#very-beautiful} -### 美しいパズル +### 美しいパズル {#very-beautiful} 私が大好きなとある面の話をしよう。 この面は最終盤に出現する。 @@ -144,8 +123,7 @@ Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせ 他にも似たような例はいくつもある。 素晴しい出来の美しいパズルに何度も何度も出会うことができる。 -{#play-now} -## Baba Is You をやれ +## Baba Is You をやれ {#play-now} Baba Is You は最高のパズルゲームである。 @@ -154,8 +132,7 @@ Baba Is You は最高のパズルゲームである。 この次のセクションからはネタバレありの感想を書くが、プレイしていない人はもちろん、プレイ中で完全クリアしていない人も読まないことを勧める。 その価値があるゲームだと保証する。 -{#spoiler} -# 後半 (ネタバレあり) +# 後半 (ネタバレあり) {#spoiler} ではここからは完全クリアしたプレイヤーに向けて話そう。 @@ -163,15 +140,13 @@ Baba Is You は最高のパズルゲームである。 Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 すなわち、「Museum」や「New Adventures」を含まない。 -{#notation} -## 表記 +## 表記 {#notation} ゲーム上のオブジェクトについて次のように表記することにする。 * `BABA`: テキストとしての `BABA` * Baba: オブジェクトとしての baba * `A`、`B` など: 任意のテキスト - * そういうテキストが出てくる面もあるがその面の話はしない * A、B など: 任意のオブジェクト @@ -180,16 +155,13 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 また、個々のパズルのことはここまでと同様に「面」と呼ぶことにする。 「`LEVEL` というテキストが指すゲーム上のオブジェクト」は「level」と書く。 -{#impressive-levels} -## 印象的な面 +## 印象的な面 {#impressive-levels} ここからは印象的な面を語っていく。 -{#map toc="false"} -### MAP +### MAP {#map toc="false"} -{#submerged-ruins-and-sunken-temple} -#### SUBMERGED RUINS、SUNKEN TEMPLE +#### SUBMERGED RUINS、SUNKEN TEMPLE {#submerged-ruins-and-sunken-temple}  @@ -199,8 +171,7 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 また、苦戦して解いた次の面がその面の派生で絶望するという経験をした最初の面。 この瞬間が苦しくもあり楽しくもある。 -{#prison-and-dungeon} -#### PRISON、DUNGEON +#### PRISON、DUNGEON {#prison-and-dungeon}  @@ -209,23 +180,20 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 高難易度面で当然のように要求されるテクニックの初出。 可能な行動が大きく制限されているのでマシだが、それでも初見時には困惑した。 -{#further-fields} -#### FURTHER FIELDS +#### FURTHER FIELDS {#further-fields}  お気に入りの面。 `MOVE` を活用するのも `YOU` を一時的に消すのも好きなので、両方出てくるこの面は大好き。 -{#scenic-pond} -#### SCENIC POND +#### SCENIC POND {#scenic-pond}  はい。まあこいつは後で触れることにしよう。 -{#concrete-goals} -#### CONCRETE GOALS +#### CONCRETE GOALS {#concrete-goals}  @@ -233,8 +201,7 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 PRISON などと同様に一度理解すれば何ということのない面だが、最初に解けたときは偶然だった。 `FLAG` `IS` `WIN` がギリギリ取り出せそうに「見える」のが嫌らしい。 -{#lock-the-door} -#### LOCK THE DOOR +#### LOCK THE DOOR {#lock-the-door}  @@ -243,8 +210,7 @@ PRISON などと同様に一度理解すれば何ということのない面だ 戯れにスロット2を使って2周目をやっていてこの面まで到達し、そこでようやく `SHIFT` 重ねが `MOVE` もどきになることを思い出した。 その意味でも印象深い面。 -{#insulation} -#### INSULATION +#### INSULATION {#insulation}  @@ -252,8 +218,7 @@ MAP の前半 (~DEEP FOREST) では最も苦戦した面。 `SWAP` の理解が固まっておらず、「こういう状況が作れたら解けそうだ」という勘が働かなかった。 正直なところ `SWAP` は今も苦手意識がある (終盤で強制的に学ばされる `SHIFT` と違って、それほど高難度面での出番がないのも大きいと思う)。 -{#bottleneck} -#### BOTTLENECK +#### BOTTLENECK {#bottleneck}  @@ -261,8 +226,7 @@ MAP の中で一番苦しんだ面。 実は一度ここで投げて諦めたのだが、`EMPTY` を理解した今となっては脳内でも瞬殺できるくらい簡単になってしまった。 最初に面を見てから解き終わるまでの時間は間違いなく最長で、半年以上かかっている (他は長くとも数日間)。 -{#heavy-cloud} -#### HEAVY CLOUD +#### HEAVY CLOUD {#heavy-cloud}  @@ -270,15 +234,13 @@ MAP の中で一番苦しんだ面。 解き終わった後に思わず「美しい......」と呟いてしまったのはこの面だけだった。 Baba Is You の好きな面はと聞かれれば真っ先にこれを挙げる。 -{#adventurers} -#### ADVENTURERS +#### ADVENTURERS {#adventurers}  難所の多い FLOWER GARDEN の癒し。Hand が `MOVE` と `SHIFT` でガチャガチャ動くのを見るのが楽しい。 -{#out-at-sea} -#### OUT AT SEA +#### OUT AT SEA {#out-at-sea}  @@ -287,8 +249,7 @@ MAP の問題児。正攻法がテキスト重ねである最初の面。 「テキスト同士を重ねて `A` `IS` `PUSH` と `B` `IS` `PUSH` を両立させるというぶっ飛んだアイデアを実現してもなお解けないのか?」「この方針がまさか間違っているなどということがあるのか、いやそんなはずはない......」 実際のところそこからのリカバリーはすぐできたが、そのときの絶望はこれまででも最大であった。 -{#seeking-acceptance} -#### SEEKING ACCEPTANCE +#### SEEKING ACCEPTANCE {#seeking-acceptance}  @@ -296,8 +257,7 @@ MAP の問題児。正攻法がテキスト重ねである最初の面。 FURTHER FIELDS の精神的後継のようなものなので当然かもしれない。 せっせと働く bird がかわいい。 -{#fragile-existence} -#### FRAGILE EXISTENCE +#### FRAGILE EXISTENCE {#fragile-existence}  @@ -306,8 +266,7 @@ MAP の印象的な面と言えば、これを取り上げないわけにはい ここまで Baba Is You を進めたプレイヤーであれば、初出のテキストが現れたらまずはその場の色々なテキストと組み合わせてみて相互作用を確認する。 それを見事に利用されたというか、気付かずにはいられないように仕向けられているというか、本当によくできたゲームである。 -{#map} -#### MAP +#### MAP {#map} MAP 自身。FRAGILE EXISTENCE でそれに気付いたなら当然 HOSTILE ENVIRONMENT でも気付くし、MAP で baba が操作できることに気付いたならもちろん右下のルールに目を向ける。 次に考えるのは無論こうだ。ここで flag を取ったらどうなるんだ? @@ -316,11 +275,9 @@ MAP 自身。FRAGILE EXISTENCE でそれに気付いたなら当然 HOSTILE ENVI ??? でまたしても待ち構える `BABA` `IS` `YOU` と不穏な `LEVEL` のテキスト、そして GLITCH の `W` `E` `L` `C` `O` `M` `E`。 間違いなく最高のパズルゲームだと確信した。 -{#triple-question toc="false"} -### ??? +### ??? {#triple-question toc="false"} -{#vip-area} -#### VIP AREA +#### VIP AREA {#vip-area}  @@ -328,8 +285,7 @@ MAP 自身。FRAGILE EXISTENCE でそれに気付いたなら当然 HOSTILE ENVI PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎじゃないのか。 この面のリメイクもあるが、ここで苦しんだからかそちらはあまり苦戦しなかった。 -{#ultimate-maze} -#### ULTIMATE MAZE +#### ULTIMATE MAZE {#ultimate-maze}  @@ -339,14 +295,12 @@ PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎ 個人的にこのゲームで一番苦しかったのがここの `TEXT` 変換解である。 単純な難しさに加え、実績が取れていない原因がこの面だという確信も持てなかったので、解けるかどうかわからない状態で挑み続けることとなり疲弊した。 -{editat="2025-06-15" operation="追記"} -::: edit +:::edit{editat="2025-06-15" operation="追記"} ??? の DO IT YOURSELF 以降を開くにはこの面の `LEVEL` `IS` `TEXT` が必須だと思っていたのだが、どうもそうではないらしい。 いずれにせよそれを思いつけなかったので同じことか。 ::: -{#stardrop-and-meteor-strike} -#### STARDROP、METEOR STRIKE +#### STARDROP、METEOR STRIKE {#stardrop-and-meteor-strike}  @@ -355,42 +309,36 @@ PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎ 両方とも難しい面ではあったが、単文字のテキストが綺麗に活用された美しい面として印象に残っている。 `G` `R` `A` `S` `S` `IS` `H` `O` `T` をこれほど無駄なく使えるとは! -{#getting-together} -#### GETTING TOGETHER +#### GETTING TOGETHER {#getting-together}  初見のインパクト大にして難易度も相応に高い良作。 この頃はまだ `SHIFT` を「理解」していなかったので大変だったが、ここを越えたことでむしろこの後の難所が楽になったと言える。 -{#depths toc="false"} -### DEPTHS +### DEPTHS {#depths toc="false"} ??? といういかにもクリア後のオマケっぽい名前のマップを攻略したらまだまだ深淵が待ち構えていた。 -{#crushers} -#### CRUSHERS +#### CRUSHERS {#crushers}  DEPTHS の序盤で道を塞いでいる必須面であるにもかかわらず圧倒的難易度で立ちはだかる凶悪な面。 大苦戦した挙句 `LEVEL` `IS` `BELT` を作ってアレ?となったのは私だけではないはず。 -{#parade} -#### PARADE +#### PARADE {#parade}  取れる行動が多いこと、もう少しで解けそうなルートが多いこと、そのどれもが一筋縄ではいかないこと、すべて揃った高難度面。 昔のバージョンでは ??? に置いてあったらしい。そんなバカな。 -{#meta toc="false"} -### META +### META {#meta toc="false"} ここではもう覚悟していたので続きがあることには驚かなかったが、明らかに不穏な `CURSOR` に震えつつ先へ進むことになる。 -{#booby-trap} -#### BOOBY TRAP +#### BOOBY TRAP {#booby-trap}  @@ -400,8 +348,7 @@ META での試行錯誤のためにはこいつの形を毎回変えなければ しかもどの変換もそれなりにステップ数を要するのが厄介である。 印象に残った面であるのは確か。 -{#the-box} -#### THE BOX +#### THE BOX {#the-box}  @@ -409,8 +356,7 @@ META での試行錯誤のためにはこいつの形を毎回変えなければ 外の level を参照させるギミックは、`LEVEL` `IS` `A` の変換をやりだした頃からいつかあるはずと思っていたので、そのとおりのパズルが出てきてくれて嬉しい。 これぞ Baba Is You。 -{#the-return-of-scenic-pond} -#### THE RETURN OF SCENIC POND +#### THE RETURN OF SCENIC POND {#the-return-of-scenic-pond}  @@ -420,8 +366,7 @@ META での試行錯誤のためにはこいつの形を毎回変えなければ 最終盤に配置されていたことで難易度の割には苦戦しなかったが、難易度以上にリメイクの美しさに感動した面。 -{#difficult-levels} -## 初見時難易度ランキング +## 初見時難易度ランキング {#difficult-levels} 最後に、初見時の難易度を 10 位までランキングにしてみた。 あくまで初見のときの難易度なので、面自体の難易度ではない。 @@ -439,7 +384,6 @@ META での試行錯誤のためにはこいつの形を毎回変えなければ 1. VIP AREA 1. STARDROP -{#outro} -# おわりに +# おわりに {#outro} 神ゲー。プレイ済みの人は会ったとき一番好きな面の話でもしましょう。 |
