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diff --git a/vhosts/blog/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.dj b/vhosts/blog/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.dj index 49061437..edee11de 100644 --- a/vhosts/blog/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.dj +++ b/vhosts/blog/content/posts/2025-06-14/baba-is-you.dj @@ -34,7 +34,7 @@ Baba Is You はいわゆる倉庫番パズルの一種である。 Baba Is You の特異な点は、倉庫番のルールが盤面上で動かせるオブジェクトとして配置してある点にある。 これは Baba Is You の一番最初の面である。 - + ここには次のようなルールがある。 @@ -187,8 +187,8 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 {#submerged-ruins-and-sunken-temple} #### SUBMERGED RUINS、SUNKEN TEMPLE - - + + ここまでスルスル解けていて初めてしばらく止まった面。 また、苦戦して解いた次の面がその面の派生で絶望するという経験をした最初の面。 @@ -197,8 +197,8 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 {#prison-and-dungeon} #### PRISON、DUNGEON - - + + 高難易度面で当然のように要求されるテクニックの初出。 可能な行動が大きく制限されているのでマシだが、それでも初見時には困惑した。 @@ -206,7 +206,7 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 {#further-fields} #### FURTHER FIELDS - + お気に入りの面。 `MOVE` を活用するのも `YOU` を一時的に消すのも好きなので、両方出てくるこの面は大好き。 @@ -214,14 +214,14 @@ Steam の場合、全実績解除と読み替えてもよい。 {#scenic-pond} #### SCENIC POND - + はい。まあこいつは後で触れることにしよう。 {#concrete-goals} #### CONCRETE GOALS - + これも初見時に苦戦した面。 PRISON などと同様に一度理解すれば何ということのない面だが、最初に解けたときは偶然だった。 @@ -230,7 +230,7 @@ PRISON などと同様に一度理解すれば何ということのない面だ {#lock-the-door} #### LOCK THE DOOR - + `SHIFT` 重ねの初出面。 このテクニックを再び使うのは終盤になってからであり、私はそのときにはもう `SHIFT` 重ねを忘れていたので大苦戦した。 @@ -240,7 +240,7 @@ PRISON などと同様に一度理解すれば何ということのない面だ {#insulation} #### INSULATION - + MAP の前半 (~DEEP FOREST) では最も苦戦した面。 `SWAP` の理解が固まっておらず、「こういう状況が作れたら解けそうだ」という勘が働かなかった。 @@ -249,7 +249,7 @@ MAP の前半 (~DEEP FOREST) では最も苦戦した面。 {#bottleneck} #### BOTTLENECK - + MAP の中で一番苦しんだ面。 実は一度ここで投げて諦めたのだが、`EMPTY` を理解した今となっては脳内でも瞬殺できるくらい簡単になってしまった。 @@ -258,7 +258,7 @@ MAP の中で一番苦しんだ面。 {#heavy-cloud} #### HEAVY CLOUD - + 難しい面ではあるのだが、それ以上に解法の美しさに感動した面。 解き終わった後に思わず「美しい......」と呟いてしまったのはこの面だけだった。 @@ -267,14 +267,14 @@ Baba Is You の好きな面はと聞かれれば真っ先にこれを挙げる {#adventurers} #### ADVENTURERS - + 難所の多い FLOWER GARDEN の癒し。Hand が `MOVE` と `SHIFT` でガチャガチャ動くのを見るのが楽しい。 {#out-at-sea} #### OUT AT SEA - + MAP の問題児。正攻法がテキスト重ねである最初の面。 この面、`ICE/LAVA` `IS` `PUSH` を作ったあと重なった ice と lava を (`ICE` `IS` `PUSH` だけ作るなどして) 分離しないといけないのだが、意気揚々と ice on lava の状態で door に向かって push して push できなかったときの感情はよく覚えている。 @@ -284,7 +284,7 @@ MAP の問題児。正攻法がテキスト重ねである最初の面。 {#seeking-acceptance} #### SEEKING ACCEPTANCE - + ここも好きな面。 FURTHER FIELDS の精神的後継のようなものなので当然かもしれない。 @@ -293,7 +293,7 @@ FURTHER FIELDS の精神的後継のようなものなので当然かもしれ {#fragile-existence} #### FRAGILE EXISTENCE - + MAP の印象的な面と言えば、これを取り上げないわけにはいかない。 `LEVEL` `IS` `A` による level の変換がおこなえる初の面である。 @@ -316,7 +316,7 @@ MAP 自身。FRAGILE EXISTENCE でそれに気付いたなら当然 HOSTILE ENVI {#vip-area} #### VIP AREA - + ??? で大いに苦戦した面のひとつ。 PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎじゃないのか。 @@ -325,7 +325,7 @@ PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎ {#ultimate-maze} #### ULTIMATE MAZE - + 普通に解くだけなら大したことのない面だが、問題はこれの `LEVEL` `IS` `TEXT` 解である。 出現順に書いているのでここに置いたが、解いたのはもっと後、META の後半に差しかかった頃になる。 @@ -336,8 +336,8 @@ PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎ {#stardrop-and-meteor-strike} #### STARDROP、METEOR STRIKE - - + + 両方とも難しい面ではあったが、単文字のテキストが綺麗に活用された美しい面として印象に残っている。 `G` `R` `A` `S` `S` `IS` `H` `O` `T` をこれほど無駄なく使えるとは! @@ -345,7 +345,7 @@ PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎ {#getting-together} #### GETTING TOGETHER - + 初見のインパクト大にして難易度も相応に高い良作。 この頃はまだ `SHIFT` を_理解_していなかったので大変だったが、ここを越えたことでむしろこの後の難所が楽になったと言える。 @@ -358,7 +358,7 @@ PRISON と DUNGEON で既出のテクニックが肝だが、ちと離れすぎ {#crushers} #### CRUSHERS - + DEPTHS の序盤で道を塞いでいる必須面であるにもかかわらず圧倒的難易度で立ちはだかる凶悪な面。 大苦戦した挙句 `LEVEL` `IS` `BELT` を作ってアレ?となったのは私だけではないはず。 @@ -366,7 +366,7 @@ DEPTHS の序盤で道を塞いでいる必須面であるにもかかわらず {#parade} #### PARADE - + 取れる行動が多いこと、もう少しで解けそうなルートが多いこと、そのどれもが一筋縄ではいかないこと。 それらがすべて揃った高難度面。 @@ -380,7 +380,7 @@ DEPTHS の序盤で道を塞いでいる必須面であるにもかかわらず {#booby-trap} #### BOOBY TRAP - + 難しいとか難しくないとかじゃなくここは触れざるをえない。 `FLAG/TEXT` 解以外はそれほど苦戦しなかったが、とにもかくにもクリアの要求回数が多すぎる。 @@ -391,7 +391,7 @@ DEPTHS の序盤で道を塞いでいる必須面であるにもかかわらず {#the-box} #### THE BOX - + よくぞこの面を作ってくれた。 外の level を参照させるギミックは、`LEVEL` `IS` `A` の変換をやりだした頃からいつかあるはずと思っていたので、そのとおりのパズルが出てきてくれて嬉しい。 @@ -400,7 +400,7 @@ DEPTHS の序盤で道を塞いでいる必須面であるにもかかわらず {#the-return-of-scenic-pond} #### THE RETURN OF SCENIC POND - + 前半のネタバレなし感想にも書いたが、これは SCENIC POND のリメイクであり、ほとんど差異がない。 たった1マス窪みが無くなっただけである。 |
